본문 바로가기

커뮤니티

2011 KGC 참관기 두번째, 한국 개발자들이 얼마나 서양 온라인 게임 커뮤니티와 가까워져야 하나? 본 강연은 지난번 강연내용과 크게 다르지 않았으며, 조금 더 풀어논 강연으로 보시면 될 것 같습니다. 강연자는 지난번과 같은 회사인 'Two Pi Team'의 CEO / Thomas Lagemann 입니다. 그럼, 두번째 세션인 "한국 개발자들이 얼마나 서양 온라인 게임 커뮤니티와 가까워져야 하나? 에 대하여 리뷰해 보도록 하겠습니다. 유럽에서 성공한 아시아 게임은 퍼펙트 월드, 라펠즈, 실크로드, 라스트 카오스, 메틴 2 등이 있다. 유럽 시장 진출을 성공적으로 이루기 위해선, 게임의 서비스 이전 충분한 사전 조사와 이를 토대로 다양한 맞춤형 개발이 이루어져야 한다. -사전 조사(각 국의 문화와 생활)는 빠르면 빠를수록 좋다. -컨텐츠, 그래픽, 게임 플레이 방식을 각 국의 플레이어 성향에 맞게 잘 반.. 더보기
2011 KGC 참관기 첫번째, 서양쪽 온라인 게임 커뮤니티의 수요와 특징은 무엇인가? 11월7일 부터 9일까지 3일간 대구 EXCO에서 KGC(한국 국제 게임 컨퍼런스)가 있었습니다. 참석한 강연들중, 유용한 정보가 될 만한 두가지 강연을 리뷰해 보겠습니다. 본 강연 내용을 있는 그대로 전달하기 위해 노력을 하였으며.. 약간의 누락된 내용이 있을 수 있습니다. 이점 양해 부탁 드리겠습니다.^^ 첫번째 세션인, "서양쪽 온라인 게임 커뮤니티의 수요와 특징은 무엇인가?" 에 대하여 리뷰해 보도록 하겠습니다. 본 강연은 'Two Pi Team(http://www.two-pi-team.de/)'이라는 커뮤니티 매니지먼트사의 CVO(Chief Visionary Officer, 최고 비전 책임자)를 맡고 있는 NadjaBastawi 의 강연 내용입니다. 각 국가의 문화를 잘 반영하여야 한다.(게임은.. 더보기